- Главная /
- H / Hogwarts Legacy /
Испытание Персиваля Рэкхема - это двадцатый основной квест в "Hogwarts Legacy", в котором вы отправляетесь в башню к северу от Хогсмида, чтобы начать первое из испытаний Рэкхема.
Эта страница является полным описанием квеста "Испытание Персиваля Рэкхема" в Hogwarts Legacy, включая полное прохождение и освещение всех дополнительных целей.
Встретьтесь с профессором Фигом в башне Сан-Бакара на месте флуо-флейм на крайнем севере Хогсмида, и, получив после короткого разговора контроль, произнесите заклинание Разочарования и направляйтесь к башне.
Здесь вы получите урок по использованию Petrificus Totalus - мгновенной атаки подкрадывания, которую вы, скорее всего, уже использовали к этому моменту. Просто подкрадитесь к врагу сзади, используя Disillusionment, и нажмите на появившуюся подсказку.

Войдите и расправьтесь со сколь угодно большим или меньшим количеством гоблинов, а затем повернитесь к палатке слева после входа в руины, чтобы найти письмо с приказами от Ранрока, лежащее на столе. Когда вы выйдете из палатки, появится ассасин-лоялист, а также дополнительные солдаты-гоблины, которых вам нужно будет победить.
Победив врагов, отправляйтесь к разводному мосту на противоположной стороне от палатки, и Фиг отопрет двери, позволяя вам подняться по винтовой лестнице внутрь. На самом верху лестницы вы найдете портрет Рэкхема. Поговорите с ним, чтобы продолжить.

Рэкхем объяснит, что внизу активирован резервуар Древней магии, и вам нужно его исследовать. Вернувшись вниз, вы найдете место Древней магии сразу внутри слева от входа в башню. Исследуйте его, чтобы открыть проход к суду Персиваля Рэкхема.

Пройдя через магическую арку, продолжайте идти по коридору и следующим ступеням, чтобы добраться до большой двери. Войдите в нее, чтобы начать испытание.
Пройдите до конца, а затем спуститесь по лестнице с обеих сторон, чтобы найти еще одно место Древней магии для исследования.

Сделайте это, чтобы создать мост, перекинутый через пропасть над вами. Вернитесь по лестнице и перейдите по мосту на другую сторону, при желании разграбив небольшие сундуки слева и справа.
Пройдите в следующую комнату и перейдите на другую сторону арки, чтобы найти еще одно место Древней магии. Исследуйте его, и в арке позади вас появится портал, ведущий в совершенно новый коридор.

В комнате в конце, на дальней стороне, пробудятся Защитник Пенсива и два Стража Пенсива. Победите их, как сочтете нужным, а затем пройдите в следующую комнату.
Для этого раздела головоломки вам понадобится экипировка Accio. Используйте его, чтобы вызвать плавающую платформу, заберитесь на нее, а затем используйте Accio, чтобы подтянуться к колонне в центре комнаты.

Оттуда посмотрите направо и снова используйте Accio, чтобы добраться до платформы и исследовать еще одно место Древней магии.
Это создаст портал в арке слева от вас, и вы сможете пройти через него, чтобы разграбить большой сундук.

Выйдите обратно, а затем снова заберитесь на парящую платформу. С помощью дополнительных колец, на которых можно использовать Accio, вы сможете дотянуться до центральной колонны, а затем до дальнего конца комнаты, чтобы разграбить два небольших сундука, после чего развернитесь и используйте Accio, чтобы дотянуться до кольца на противоположной стороне арочного портала, открывающего доступ в комнату впереди.

В ней пробудятся еще два защитника Пенсива, и после того, как с ними будет покончено, появится еще один участок головоломного платформера. Поднимитесь по ступеням справа от комнаты, а затем повернитесь, чтобы подтянуть плавающую платформу с Accio к струйкам Древней магии, что позволит вам забраться на нее, а затем исследовать магию.

Спуститесь вниз и пройдите через портал в арке на синей стороне, и вы заметите, что проход, на котором вы только что находились, исчез, что позволит вам вернуться по ступеням, забраться на плавучую платформу и свободно переместить Accio на дальнюю платформу с сундуком.

После этого опуститесь вниз и пройдите обратно через портал, чтобы вернуть дорожку, поднимитесь наверх, а затем подсоедините плавучую платформу к себе, что позволит вам перебраться на другую сторону (так как по эту сторону портала вернулась другая тяга кольца Accio).

Продолжайте идти по большому просторному коридору в следующую комнату, где вас ждут еще два Защитника Пенсива, а также пять Стражей Пенсива. Стражи должны быть вашим главным приоритетом, так как их легче уничтожить, чем Защитников, а их дальние атаки могут легко вывести вас из строя, если вы сосредоточитесь на борьбе с Защитниками.
После того как с врагами будет покончено, спуститесь по ступеням справа от этого места и взаимодействуйте с еще одним местом Древней магии. Вы заметите вдалеке портал с аркой.

Наведите Accio на плавающую платформу и заберитесь на нее. Затем вы можете направить Accio к арке (и мимо нее, если хотите, чтобы разграбить большой сундук за ней), а затем повернуться налево (лицом к комнате с той стороны, откуда вы вошли) и начать использовать Accio на дальнем кольце, но отпустить его, когда вы окажетесь на одной линии с порталом.

Через портал вы сможете увидеть еще одну плавающую платформу. Примените Accio на платформе, и эта платформа и та, на которой вы находитесь, встретятся в центре портала. Это позволит вам перебраться через портал прямо на другую плавучую платформу, которую вы сможете с помощью Accio перетащить к следующей части испытания.
Поднявшись по ступеням в конце коридора и пройдя через открывшиеся двери, вы сможете разграбить большой сундук слева и продолжить путь по мосту к большой круглой платформе.

Когда вы окажетесь на ней, на вас упадут два Защитника Пенсива и четыре Стража Пенсива, которых вы должны победить. И снова отдайте предпочтение в первую очередь Стражам, так как они атакуют на расстоянии и их легче быстрее убрать с поля боя.

Когда все враги будут повержены, из пола появится гигантский Хранитель Пенсива. Ваши боевые подвиги здесь заключаются в том, чтобы поразить его Древней магией и уничтожить сферу, которую он будет время от времени вызывать во время зарядки. Чтобы уничтожить сферу, вы должны поразить ее заклинанием соответствующего цвета.

Древняя магия станет вашим лучшим другом в этом бою, не забывайте собирать все выпадающие при комбо орбы Древней магии и используйте время простоя, когда Хранитель опускается на одно колено, так как в этом случае он получает больше урона и выпадает больше орбов. После победы над Хранителем перейдите через последний мост, чтобы узнать секрет испытания.

Вы попадете в комнату с гигантской статуей и Пенсивом перед ней. При желании вы можете разграбить большой сундук справа от Решето, прежде чем взаимодействовать с ним. После того как вы будете готовы, взаимодействуйте с ситом, чтобы просмотреть еще одно воспоминание Рэкхема: это тренировка Рэкхема и Исидоры Морганах, в которой она сетует на то, что ей так и не удалось помочь больному отцу, несмотря на ее очевидные магические способности. Переход к следующему воспоминанию показывает Исидору старше, теперь уже в качестве профессора Защиты от темных искусств.
Чтобы вернуться в Картографический зал, подойдите к арке из кристаллизованного камня слева от вас и взаимодействуйте с ней. Затем подойдите к портрету профессора Фига и Рэкхема, чтобы встретиться с портретом Чарльза Руквуда. Рэкхем говорит с Руквудом о надвигающейся гоблинской угрозе, и Чарльз решает приостановить испытания, пока не станет известно больше о планах гоблинов.

Вы сообщаете Фигу о том, что видели в Пенсиве, и решаете, что лучше всего сначала поискать информацию у Синоры в "Трех палочках" в Хогсмиде. Когда Фиг уйдет, поговорите с Чарльзом Руквудом. Он сообщит вам о местах Древней магии в открытом мире, которые вы можете использовать для усиления своей магии, и квест завершится, когда время учебного года сменится осенью.

Продолжите это прохождение следующим основным заданием, "Класс зверей".
