В сигналис предстоит решить множество головоломок. С первыми вы столкнетесь в игре, но те, что в классе 4b в первой главе, очень просты. Вот что вы говорите. Если вам трудно делиться информацией с Signalis, возможно, вам будет трудно сломать первый свод. То, как игра обращается со стенами, немного символизирует подход Signal к головоломкам. Это не решит их за вас. Напротив, вы должны работать, чтобы понять их. Но если вы все же застряли, нет ничего постыдного в том, чтобы обратиться за дополнительной помощью. Воспользуйтесь следующим руководством, чтобы узнать, как найти комбинацию сейф-стен в категории 4B Стоит отметить, что некоторые сейф-стены Signalis являются необязательными и включают дополнительный лут и припасы. Это означает, что если вы хотите продолжить движение по основному пути игры, Сейф класса 4B - это то, что нужно.Больше водителей в Signalis:.

Если у вас есть свободный доступ к исследованию ионной установки в первой главе Сигниса, вы найдете форму заявки на обслуживание в комнате персонала рядом с красной станцией хранения. В анкете указано, что на стенах в комнате 4B была сброшена комбинация по умолчанию и что любой, у кого она есть, может открыть сейф.

Чтобы получить комбинацию по умолчанию, войдите в AULA к северу от класса 4B и возьмите ключ Protektor со скамейки на северной стороне комнаты. С гаечным ключом в руках вернитесь в зону, с которой вы начали, и используйте ключ на запертой двери в коридоре к востоку от комнаты доступа к поверхности.

Внутри комнаты наблюдения возьмите пистолет и открывающую карту из ящика, затем идите в библиотеку на севере. Устройте так, чтобы по дороге на вас напал монстр, а затем посмотрите сцену, где вы встречаетесь с ISA. Используйте карту открытия в синем терминале на западной стороне комнаты, которая объясняет, как ввести комбинацию замка и какой код по умолчанию.

Карта показывает, что код по умолчанию - 204512. С этими знаниями вернитесь в класс 4B и взаимодействуйте с безопасностью. Введите код, нажмите кнопку со стрелкой и поверните селектор влево. Внутри вы найдете ключ класса, который используется для того, чтобы пропустить запертую дверь в AULA. Внутри есть отверстие в полу, через которое нужно перепрыгнуть, а затем найти Алину из Эльстера.

