Diablo 4 должна переосмыслить франшизу с многообещающим набором контента после релиза. Взяв на себя обязательство выпускать постоянные обновления, Blizzard уже поделилась дорожной картой игры. По сравнению со своими предшественниками, Diablo II и Diablo III, Diablo 4 уже готова превзойти их по количеству DLC и расширений. Diablo II и III получили по одному крупному расширению, сопровождаемому регулярными патчами и обновлениями контента. В отличие от них, Diablo 4 стремится продлить срок своей жизни, предлагая годы непрерывных обновлений и расширений.

Blizzard подтвердила, что Diablo 4 будет включать в себя платные DLC в рамках стратегии после запуска. Хотя подробности этих DLC-пакетов пока неизвестны, они, скорее всего, будут выходить по аналогии с Diablo II и III, с пакетами расширений, которые вводят новые сюжетные линии и классы персонажей.
В одном из интервью генеральный директор и помощник директора игры Diablo 4 Род Фергюссон и Джозеф Пипиора упомянули, что общее повествование будет развиваться в основном через платные дополнения. Это позволяет предположить, что значительные сюжетные события будут прибережены для этих больших пакетов DLC.
Разработчики также сообщили, что Diablo 4 будет получать новый сюжетный контент примерно раз в три месяца. Это означает, что сюжет игры будет развиваться вместе с бесплатным и премиальным Battle Pass, а незначительное развитие сюжета будет происходить во время сезонных обновлений.
Во время интервью Фергюссон рассказал, что он является основным некромантом. А когда его спросили о том, что он думает о будущих классах, он избежал упоминания слова "паладин". Хотя конкретные классы, которые появятся в будущих дополнениях, остаются неизвестными, комментарии Фергюссона намекают на возможность появления в DLC Diablo 4 новых захватывающих вариантов персонажей.
С другой стороны, в Diablo 4 не будет уровня коровы. Род Фергюссон заявил, что включение уровня с коровой будет считаться "глупостью" и не будет соответствовать общему тону и атмосфере Diablo 4.
