Популрное сейчас
Просмотров
Дата публикации

Прохождение квеста Шлем Урткота в Hogwarts Legacy

11-02-2023, 13:18
371
Постер к Прохождение квеста Шлем Урткота в Hogwarts Legacy

Шлем Урткота - это двадцать третий основной квест в Hogwarts Legacy, в котором вы ищете уникальную гоблинскую реликвию в надежде обмануть Ранрока настолько, что он расскажет о своих планах вашему союзнику Лодгоку.

Эта страница является полным описанием квеста "Шлем Урткота" в "Hogwarts Legacy", включая полное прохождение и описание всех необязательных целей.

Поговорите с Сироной

Отправляйтесь в "Три метлы" в Хогсмиде и поговорите с Сироной, которая расскажет вам, что у них есть друг-гоблин по имени Лодгок. Вы упомянете, что хотели бы поговорить с Лодгоком о Ранроке, и Сирона скажет вам, что он, скорее всего, будет в "Кабаньей голове".

Поговорите с Лодгоком

Спуститесь по дороге в Хогсмиде к таверне "Кабанья голова" и поговорите с Лодгоком за столиком с левой стороны.

Объясните, что Сирона доверяет вам, и Лодгок откроет вам свой план, который позволит ему узнать о планах Ранрока, но для этого понадобится священная гоблинская реликвия.

Встретьтесь с Лодгоком в Ведьминой гробнице

Недалеко от Хогсмида встретьтесь с Лодгоком и следуйте за ним к ближайшей пещере Коллекционера, где находится пламя Флуо.

По дороге он объяснит, что реликвия, которую вы ищете, - это Шлем Урткота. После прибытия и короткого разговора с Лодгоком войдите в пещеру Коллекционера.

Пещера коллекционера

Войдя внутрь, идите по тропинке, и вы придете к запертой двери с мотыльками.

Идите по проходу налево и используйте Люмос, чтобы приманить третьего мотылька обратно к двери.

Перестаньте использовать Люмос, чтобы отпустить мотылька и отпереть дверь. В комнате впереди в нише слева будет большой сундук.

Продолжая идти по пути, освещенному настенными бра, вы попадете в круглую комнату с еще одной дверью с мотыльком на дальней стороне. Из этой двери пропали все три мотылька, поэтому вам нужно собрать их и вернуть обратно. Две из них находятся по обе стороны от этой круглой комнаты, а третья - за сломанной дверью справа от двери с мотыльком, на которую нужно наложить заклинание Depulso, чтобы она открылась.

Установив все три мотылька на двери, продолжайте идти по тропинке, и в следующей комнате вы встретите Инфери, врагов-нежити, которым можно причинить вред, только поджегши их. Чтобы справиться с ними, используйте заклинания Confringo или Incendio, а также Древний магический бросок, используя взрывные бочки по всей комнате, а в качестве боевого приема можно использовать мандрагору во время боя.

Дальше по тропинке перед вами появится еще одна дверь с мотыльком. В центре комнаты находится механизм, на который нужно посадить одного из двух мотыльков, находящихся поблизости, чтобы привести его в действие.

После этого ступите на платформу в правой части комнаты и примените Депульсо к механизму в центре, чтобы поднять вас вверх, что позволит вам взобраться по стене и достать третьего мотылька, необходимого для двери.

Опуститесь вниз и поместите мотылька в дверь с помощью Люмоса, достаньте мотылька из механизма, а затем другого мотылька на уровне земли в этой комнате, чтобы отпереть дверь и пройти дальше. В следующей комнате по пути вниз вы увидите висящий ящик. Используйте Базовый бросок, чтобы разорвать веревку и уронить ящик, разбив пол, что позволит вам упасть вниз.

Перед этим вы можете депульсировать еще одну сломанную дверь справа и использовать Accio, чтобы перетащить ящик, что позволит вам добраться до высоких платформ в этой комнате с одним сундуком на каждой.

Когда все будет готово, спуститесь через новое отверстие в полу в воду и пройдите в круглую комнату впереди. Здесь вы столкнетесь с большим количеством инфери, поэтому не забудьте пораньше достать Confringo и Incendio. Дуэльные подвиги здесь заключаются в том, чтобы завершить бой менее чем за 2 минуты, а также в том, чтобы разрезать замороженного врага (для этого нужно заморозить врага с помощью Glacius, а затем ударить его Diffindo).

Вы заметите еще одну дверь с мотыльком на верхней платформе слева, а также механизм в центре задней части комнаты.

Возьмите мотылька с левой или правой стороны комнаты и используйте его, чтобы привести механизм в действие. Пройдите на опущенную часть между двумя более высокими платформами, а затем ударьте по механизму с помощью Depulso, чтобы подняться и схватить мотылька справа с помощью Lumos.

Перепрыгните через пропасть и запустите мотылька в дверь, затем возьмите другого мотылька справа от двери и также запустите его в дверь с помощью Люмоса. Всего в этой комнате 4 мотылька, поэтому оставьте мотылька в механизме и спуститесь обратно вниз, чтобы взять мотылька в нише, которую вы не взяли в начале.

Теперь о том, как вернуться наверх, не переключаясь с Lumos на Depulso и не теряя мотылька. Вам нужно поместить мотылька, который вы держите в руках, на подиум для мотыльков в левой части комнаты, затем Depulso, находясь на поднимающейся платформе, чтобы вернуться к двери для мотыльков. Оттуда несколько раз проведите Depulso по механизму, и вы увидите, что подиум поднимается, когда механизм поворачивается. Это означает, что вы можете использовать Lumos, находясь рядом с дверью мотылька, чтобы взять мотылька и поместить его внутрь, что позволит вам пройти дальше.

В комнате, расположенной ниже по ступенькам, вы найдете место упокоения ведьм. У гроба вы увидите мертвого Эшвиндера, которого можно обыскать в поисках кольца, хотя шлем уже забрали.

Когда вы соберетесь уходить, зайдите за гроб и взаимодействуйте со стеной, чтобы выйти в северную часть Хогвартса.

Когда вы окажетесь снаружи, поговорите с Лодгоком, который скажет вам, что неподалеку находится лагерь, и это ваш лучший шанс заполучить шлем до того, как Руквуд сбежит.

Забрать шлем у воров

Как только вы прибудете в лагерь, очистите его от врагов и идите к открытой палатке в правой части лагеря.

Разграбьте там большой сундук, чтобы найти шлем Урткота, после чего вы попадете в засаду, устроенную ассасинами Ашвиндера. Разберитесь с ними и вызванными ими инфери, а затем вернитесь к Лодгоку со шлемом.

В разговоре с Лодгоком он поблагодарит вас и скажет, что отнесет его Ранроку, чтобы отвлечь его от поисков - возможно, он проболтается, что знает больше, чем говорит. Когда разговор закончится, квест завершится.

Продолжите это прохождение следующим основным квестом, "Эльф, мешок и ткацкий станок".



Обзор комментариев
Сергей « Just Shapes and Beats: Трейнер +3 v1.6.30 {CheatHappens.com}
какой пароль...
15 октября 2025 14:14
Hard « Just Shapes and Beats: Трейнер +3 v1.6.30 {CheatHappens.com}
USSR_CAT, пардон! Дропнул домен, а ссылку не исправил....
23 июня 2025 18:27
USSR_CAT « Just Shapes and Beats: Трейнер +3 v1.6.30 {CheatHappens.com}
а чо у меня доступа к сайту нет...
23 июня 2025 17:27