Популрное сейчас
Просмотров
Дата публикации

Resident Evil 4 Remake: Как открыть кодовый замок в деревне в доме старосты

25-03-2023, 16:56
451
Постер к Resident Evil 4 Remake: Как открыть кодовый замок в деревне в доме старосты

Одним из краеугольных камней жанра survival horror являются головоломки. Эти головоломки разряжают напряжение и заставляют игроков думать логически, а не о количестве патронов и встречах с врагами, чтобы продвинуться вперед. Как и оригинал 2005 года, Resident Evil 4 Remake содержит несколько головоломок, которые игрокам предстоит решить, чтобы найти дочь президента и выбраться живыми из этой кошмарной ситуации. Одна из таких головоломок называется Combination Lock Puzzle, и в ней игрокам предстоит использовать информацию, собранную в поместье старосты деревни, чтобы получить важный предмет, необходимый для продвижения вперед. Это руководство расскажет игрокам о решении головоломки Combination Lock в Resident Evil 4 Remake.

Решение головоломки кодовый замок на двери шкафа в Resident Evil 4 Remake

Эта головоломка находится в поместье вождя деревни в конце второй главы и является первой частью головоломки из двух частей, которая поможет вам попасть в комнату вождя, где вы найдете ключ с эмблемой. Внутри поместья есть запертый шкаф с комбинированным замком (отсюда и название головоломки), на котором отображается ряд картинок. Вам нужно ввести правильную последовательность изображений, чтобы отпереть шкаф и найти внутри него предмет. Хотя кажется, что изображения на замке не соотносятся друг с другом, в доме можно найти книгу, которая проливает свет на то, что именно должен показывать этот замок. Книга находится на втором этаже поместья и представляет собой стих из верований иллюминатов, в котором говорится о людях, предлагающих ценные вещи своему хозяину. Второй отрывок рассказывает о том, какие именно вещи были подарены хозяину: лучший урожай, сильная свинья и младенец. Именно в таком порядке нужно вводить изображения в комбинированный замок, чтобы открыть его.

Вернитесь к шкафу и найдите изображения, похожие на пшеницу, свинью и младенца. Положите их в этом порядке слева направо, а затем нажмите кнопку подтверждения. Это разблокирует шкаф и позволит вам получить Хрустальный мрамор, который будет использован для второй головоломки, найденной в поместье вождя деревни.



Обзор комментариев
Владислав « S.T.A.L.K.E.R. NS. OGSR: Трейнер +18 [OGSR Upd] {LIRW / GHL}
какой кнопкой открывать...
18 августа 2026 17:58
Сергей « Just Shapes and Beats: Трейнер +3 v1.6.30 {CheatHappens.com}
какой пароль...
15 октября 2025 14:14
Hard « Just Shapes and Beats: Трейнер +3 v1.6.30 {CheatHappens.com}
USSR_CAT, пардон! Дропнул домен, а ссылку не исправил....
23 июня 2025 18:27
USSR_CAT « Just Shapes and Beats: Трейнер +3 v1.6.30 {CheatHappens.com}
а чо у меня доступа к сайту нет...
23 июня 2025 17:27